短暂的

身临其境的娱乐的新时代

身临其境的娱乐的新时代

媒体公司在如何从“靠”转向“倾”?

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乍一看
  • 媒体行业正进入一个新时代的身临其境的内容。
  • 美国媒体收入收入来源从身临其境的平台可以生长到2030年高达20%。
  • 准备,媒体公司应该建立自己的能力开发“倾身”内容,实时操作和非线性叙事。

悬崖上的媒体行业的严重破坏,当我们进入所谓身临其境的时代。虽然兴趣metaverse采取了后座的浪潮在过去一年的热情在生成人工智能及其生成内容的能力,一个更根本的转变是什么以及我们如何消费。贝恩公司的研究发现网络游戏在身临其境的媒体矛的尖端,这些正迅速成为平台,消费者不仅仅是玩游戏。有意义的价值岌岌可危;我们的分析与这些活动相关的收入来源及相关广告表明,身临其境的娱乐平台的潜力可能美国媒体市场增长15%到2030年的20%(见图1)。

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身临其境的平台可能会增加美国媒体市场的15% - -20%

传媒公司的影响是显著的。互动品牌位置和更好地了解客户偏好有助于广告支出,从线性吸收下降通道。随着消费者转变从当前数字和物理娱乐选择,身临其境的媒体代表获得市场份额通过结合传统的收入来源,如订阅和新的像“购买经验”(如数码产品可以购买游戏内)。身临其境的平台也可以加快传统视频的减少和取代今天的流媒体服务和社交媒体平台。

想想这种转变的一个方法是传统的“靠”娱乐的区别(从书籍到流媒体)和“精益,”,这是更多的互动和参与(见图2)。

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身临其境的时代将引入有意义的改变的娱乐体验

建议主要中断的历史相结合的三个因素:消费者需求,技术的变化、市场变化。我们的谈话与景观行业的高管和观察表明,身临其境的时代已经在这里的必要元素。

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青少年和年轻人花一半他们的媒体时间倾身活动

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倾身活动融合成单一的环境中,随着消费者对其他活动使用游戏平台

身临其境的模型

两种类型的浸入式环境可能共存:“围墙花园”和广泛的娱乐平台。这两种类型的平台汇集了一系列不同的媒体类型(视频、游戏、音乐)到一个共同的聚会场所。同时产生收入来自广告,订阅,和其他购买。但他们在所有权和内容提供者模型不同,对参与者具有不同的影响。

你是什么意思

采用速度可能会有所不同,但最近的混乱表明这可能发生在仅仅几年:规模采用社会媒体和视频和流媒体音乐只花了六到八年。媒体公司应该开始构建未来将如何展开他们的观点和策略来赢得。领导团队应该关注三个优先级。

身临其境的时代已经到来了,从以前的行业出现的教训是,将获得竞争优势,抢占先机的后进入者很难克服。你的公司将赢得下一个时代?

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